45 ans au service de l’informatisation des grandes entreprises

P. BUFFARD Pdt CIGREF

L’histoire singulière du CIGREF retrace et se confond avec l’histoire de l’informatisation des grandes entreprises. Ce sont 45 années consacrées à accompagner les Dirigeants pour faire face aux impacts technologiques, économiques et organisationnels générés par l’automatisation de la gestion des entreprises. Autour de cette histoire croisée du CIGREF et des systèmes d’informations, cet espace web répond à trois objectifs :

  • Rendre un hommage légitime aux femmes et aux hommes qui ont contribué à l’écriture de cette histoire ;
  • Valoriser et partager le patrimoine numérique du CIGREF ;
  • Retracer l’évolution des systèmes d’information et de leurs usages dans la sphère professionnelle.

Les commentaires de chacun sont les bienvenus pour compléter/éclairer ces pages !

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L’e-sport, une nouvelle page d’histoire pour le jeu vidéo…

Du premier jeu vidéo à l’e-sport, pratique compétitive du « gaming »

SpaceWar-EsportLa pratique compétitive du jeu vidéo, aussi appelée « e-sport », vient d’acquérir une reconnaissance et un cadre réglementaire légal. L’Etat fait ainsi de l’e-sport un sport comme les autres…

Le jeu vidéo s’est inscrit dans l’histoire de l’informatique dès ses premiers pas ! Comme nous l’avions évoqué en abordant l’histoire des premiers jeux vidéo Pong et SpaceWar, on peut même dire que « le jeu a largement contribué à stimuler la créativité des informaticiens pour offrir aux machines notamment plus d’interactivité et de puissance ».

Petite piqure de rappel, le premier exemple vient de SpaceWar, en 1962… Pour ce premier jeu à tourner sur ordinateur, exit la fonction « marche-arrêt » des machines de l’époque ! C’est à ce jeu que l’on doit ce geste machinal de mettre en marche un ordinateur ! A l’origine, cette fonction faisait intervenir un technicien et prenait plusieurs minutes… Or, pour faire tourner le jeu, il faut une machine autonome, que l’on doit pouvoir mettre en marche et éteindre, bref un « bouton on-off » ! Continuer la lecture

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Twitter, 320 millions de Twittos et 10 bougies…

10ans-twitterTwitter, 10 ans déjà…
Une communauté,
des usages et des codes

Ce sont quelques 320 millions de personnes qui peuplent aujourd’hui ce réseau social, pourtant pour le moins atypique quand, en 2006, l’oiseau bleu pointe le bout de son bec ! 140 caractères pour parler au monde, un défi !

Dix ans plus loin, l’oiseau bleu règne sur un monde qui a ses usages, ses codes, à base de néologismes, d’acronymes… Parmi les résidents de la Twittosphère, 80% sont actifs et certains « addicts » au fil d’actualité de leur compte Twitter. Continuer la lecture

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Ray Tomlinson nous a laissé le mail et l’arobase…

Ray-TomlinsonL’inventeur de l’email et de l’@ s’en est allé

C’était en 1971, un ingénieur de la société Bolt Beranek and Newman (qui travaille au service du Gouvernement américain sur le projet Arpanet), met au point deux programmes qui vont changer nos vies… Cet ingénieur, c’est Raymond Samuel Tomlinson. En 1971, il ne le sait pas encore, mais c’est grâce (ou à cause…) de lui que, depuis quatre décennies, nous passons chaque jour un temps certain à dépouiller nos mails ! Ray Tomlinson est décédé le 5 mars à l’âge de 74 ans.

Vinton Cerf, co-inventeur (avec Robert Kahn) du protocole TCP/IP, et actuellement vice-président chez Google l’a annoncé ainsi sur Twitter : Continuer la lecture

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Comment les Doodle de Google célèbrent la Saint Valentin

Au cas où… depuis 15 ans Google pense à la Saint Valentin !

Le « Doodle » Saint Valentin 2016

valentines-day-2016

Mais au fait, quelle est l’histoire de ces « doodle », terme qui au sens propre signifie « griffonnage » et offre à Google une paronomase évocatrice !

C’est en 1998 qu’apparaissent les premiers Doodle, même si c’est le 22 mars 2011 que Sergueï Brin, cofondateur de Google, en dépose le brevet. Continuer la lecture

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Vers une nouvelle année numérique…

voeux2015-HistoireCigrefBienvenue 2016 ! Accueillons cette nouvelle année…

Une année que le CIGREF vous souhaite à tous qui visitez nos pages, pleine de réussite et de joie…
Nous aurons plaisir, cette année encore, à nous remémorer ensemble les évènements et les acteurs qui ont noués les fils de l’histoire qui nous a conduits à cette nouvelle année numérique !

Le Top 10 des “histoires de l’informatique” du CIGREF…

Avant de laisser filer 2015, prenons quelques instants pour découvrir le Top 10 de ce que vous avez aimé cette année sur les quelques 120 sujets d’histoire informatique racontées sur ces pages… Continuer la lecture

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Langage informatique… savoir coder, une longue histoire !

CIGREF-infographie-langages-informatiqueAvant d’entrer à l’école, près de 2 siècles d’histoire du langage informatique…

Apprendre à coder dès l’école est une question récurrente depuis que le numérique investit nos vies ! Mais c’est une petite révolution culturelle, quand on se souvient de l’image rébarbative que véhicule le langage informatique depuis l’origine de l’ordinateur… Si vous avez plus de 40 ans et que vous vous êtes assis devant un ordinateur dans les années 70, vous avez encore sans doute en mémoire ce léger pincement de cœur tout le temps où l’écran déroulait son interminable verbiage binaire !

Mais au fait, coder, c’est quoi au juste ? Pour faire simple, coder c’est écrire un langage de programmation pour communiquer avec l’outil informatique, créer une application, afficher des pages internet… Si les finalités numériques sont infinies, le code en est le langage initial. Comme il existe plusieurs langues pour s’exprimer entre humains (français, anglais, breton, argot…), il existe plusieurs langages de programmation informatique pour indiquer aux outils numériques ce qu’ils devront faire quand ils seront un logiciel, un smartphone, un régulateur de vitesse, un jeu vidéo, une page web, un drone… Continuer la lecture

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Super Mario Bros. sur les écrans depuis 30 ans !

Mario, héros de jeu vidéo, acteur de la culture d’internet…

super-mario-brosSuper Mario Bros., le « petit casseur de briques » né il y a trente ans sur les écrans et consoles de jeux, a certainement marqué la culture d’internet. Depuis les années 80, il est un des personnages les plus présents sur les plateformes vidéos.

Et puis, Mario n’a-t-il pas inventé le « cloud » avant l’heure quand les « nuages-buissons » dans le jeu deviennent symboles de révélations… Et, au même titre que certaines répliques cultes du cinéma, quel joueur ne se souvient de cette phrase qui s’affiche à l’issu de chaque niveau : « Désolé Mario, la princesse est dans un autre château » ! Quoi qu’il fasse en effet, Mario voit sa belle, la princesse Peach, retomber aux mains du méchant Bowser. Le voilà donc obligé d’affronter de nouvelles épreuves, casser des briques, manger des fleurs… investir de nouveaux châteaux ! Continuer la lecture

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Moteurs de recherche et SEO : genèse d’un mariage forcé !

SEO, histoire d’un métier né des entrailles du web et de plus en plus algorithmo-dépendant !

Le web qui bouleverse nos vies, nos usages, en s’appropriant une part exponentielle de l’économie, compterait actuellement environ (difficile de dire précisément) 1000 milliards de pages ! Pour en arriver là, il doit être loin ce temps où s’est affichée la première page internet sur un écran ! Que faisiez-vous le 13 novembre 1990 ? Pas sûr que ce soit l’apparition de cette première page web qui ait marqué nos mémoires ce jour-là… Et pourtant !

25 ans plus loin, le web représente un enjeu économique mondial et rendre son site web visible sur les moteurs de recherche est un passage obligé pour toute personne ou entreprise qui souhaite renforcer sa notoriété, générer des contacts ou vendre sur Internet. Or, dans ce monde immense, cette visibilité indispensable n’est pas automatique ! Elle relève d’une conscience stratégique de plus en plus pointue. Un métier original, communément appelé « SEO », s’est donc forgé au fil de cette croissance exponentielle et des évolutions technologiques qui l’ont accompagnée. Voici son histoire… Continuer la lecture

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