• 45 ans au service de l’informatisation des grandes entreprises

    b-duverneuil

    Bernard Duverneuil Président du CIGREF

    L’histoire singulière du CIGREF retrace et se confond avec l’histoire de l’informatisation des grandes entreprises. Ce sont 45 années consacrées à accompagner les Dirigeants pour faire face aux impacts technologiques, économiques et organisationnels. Autour de cette histoire croisée du CIGREF et des systèmes d’informations, cet espace web répond à trois objectifs :

    • Rendre un hommage légitime aux femmes et aux hommes qui ont contribué à l’écriture de cette histoire ;
    • Valoriser et partager le patrimoine numérique du CIGREF ;
    • Retracer l’évolution des systèmes d’information et de leurs usages .
  • Histoire parallèle de l’informatique et des entreprises

    50 ans d’histoire informatique, de la 1ère tabulatrice à la naissance du CIGREF…

    On peut remonter l’histoire de l’informatique à l’apparition des premiers signes écrits ! En effet, le numérique n’est-il pas une véritable « révolution de l’écriture » et de ses objets, histoire retracée depuis « le calculi » (-3.300) jusqu’aux objets connectés… (infographie).

    Mais c’est aussi l’aventure d’une relation indissociable et fluctuante entre  informatique et entreprises, selon que celles-ci se trouvent être « fournisseurs » ou « utilisatrices » des technologies ! C’est de cette dualité et de l’importance de ce nouveau « pari informatique » pour les entreprises et la société qu’en 1970 est né le CIGREF, acronyme de « Club Informatique des Grandes Entreprises Françaises ».

    En termes d’histoire, ce n’est que lorsqu’un certain nombre de grandes organisations adoptent une technologie, qu’elles sont confrontées à différents problèmes d’usage liés à cette technologie, qu’un écosystème se constitue, s’organise, échange. Dès lors, elle marque sa période.

  • Histoire CIGREF poursuit la mise en ligne de ses archives

    Pourquoi le CIGREF a-t-il entrepris la mise en ligne de ses archives ?

    Dès 2010, en fêtant ses 40 ans, le CIGREF s’est attaché à souligner sa dimension « historique ». D’où la naissance de ce site destiné d’une part à rappeler que « son histoire singulière se confond avec l’histoire de l’informatisation des grandes entreprises ». D’autre part, à rendre hommage aux pionniers, femmes et hommes qui ont permis, chacun(e) dans leur spécificité, de tracer les contours du monde numérique d’aujourd’hui.

    Pourquoi le CIGREF a-t-il parallèlement décidé de rendre accessible ses archives au plus grand nombre ? Par son engagement, sa mission, l’histoire du CIGREF est intrinsèquement et étroitement imbriquée avec l’histoire de l’informatique, des systèmes d’information et du numérique au sein des entreprise. En ouvrant ses archives, le CIGREF a voulu apporter cet éclairage particulier à ce cheminement à la fois technologique et humain.

  • 2017… Cap vers une nouvelle page d’histoire informatique !

    Laissons filer 2016 dans l’histoire de l’informatique !

    « Histoire CIGREF » vous souhaite une excellente année 217 ! Laissons filer 2016, année qui va sans nul doute très vite prendre place dans l’histoire de l’informatique… poussée par les avancées des Intelligences Artificielles, des objets connectés et leurs cortèges de Big Data !

    voeux-2017-histoire

    Avant de céder la place à 2017, voyons le Top 10 des sujets d’histoire racontés sur nos pages en 2016

  • A l’origine de l’informatique, une carte perforée…

    carte-perforeeQuand la carte informatique était perforée et en carton !

    Plus nous avançons dans le monde numérique, plus grandit le nombre de voix artificielles qui accompagnent nos balades sur le web : chatbot1 par-ci, intelligence artificielle par-là… Plus le temps passe et plus il devient difficile de ramener dans nos mémoires le souvenir des origines de l’informatique !

    Alors, si l’on remonte aux sources, avant même l’informatique populaire, à celle qui était réservée à des communautés (chercheurs, militaires…), certains des premiers objets de l’informatique deviennent presque surréalistes ! A l’heure où l’on cherche à miniaturiser sur des cartes minuscules l’intégration de la technologie de réception du Li-Fi2 qui pourrait bientôt connecter nos tablettes et smartphones à l’internet, difficile de visualiser une carte perforée !

    Il était une fois… en 1728 naissait la carte perforée !

    C’est en 1725 qu’un certain Basile Bouchon invente le concept de carte perforée dont la première vie se fera dans les orgues de barbarie. Dès 1728, des cartes perforées reliées entre elles viennent remplacer les rubans papier (plus fragiles) utilisés jusque-là dans les métiers à tisser. Jacquard perfectionne le système en 1801, ce qui vaudra à ses métiers d’être adoptés dans le monde entier.

  • Le datagramme de Louis Pouzin à l’aune de l’Internet

    datagrammeInventeur du datagramme,
    Louis Pouzin a posé une des premières pierres de l’internet

    Qu’est-ce que le datagramme ?

    A l’ère du Big Data, peut-être avons-nous un peu oublié la naissance des « paquets de données » ! Aussi  faut-il commencer par expliquer ce qu’est le « datagramme » : « paquet de données dans un réseau informatique utilisé par des protocoles orientés non connectés tel que : IPX ou UDP ». La transmission de ce paquet de données encapsulées est dite « non fiable », parce qu’il n’est pas possible de savoir s’il arrive à destination. Le processus est utilisé en informatique : envoi d’un « bloc de données » à une fonction interne de l’ordinateur. Il s’utilise également dans le formatage de fichiers, de compression d’archives ou d’encapsulation de vidéos par exemple. Le concept datagramme a été inventé par Louis Pouzin, avec la collaboration de Michel Monpetit1.

  • L’e-sport, une nouvelle page d’histoire pour le jeu vidéo…

    Du premier jeu vidéo à l’e-sport, pratique compétitive du « gaming »

    SpaceWar-EsportLa pratique compétitive du jeu vidéo, aussi appelée « e-sport », vient d’acquérir une reconnaissance et un cadre réglementaire légal. L’Etat fait ainsi de l’e-sport un sport comme les autres…

    Le jeu vidéo s’est inscrit dans l’histoire de l’informatique dès ses premiers pas ! Comme nous l’avions évoqué en abordant l’histoire des premiers jeux vidéo Pong et SpaceWar, on peut même dire que « le jeu a largement contribué à stimuler la créativité des informaticiens pour offrir aux machines notamment plus d’interactivité et de puissance ».

    Petite piqure de rappel, le premier exemple vient de SpaceWar, en 1962… Pour ce premier jeu à tourner sur ordinateur, exit la fonction « marche-arrêt » des machines de l’époque ! C’est à ce jeu que l’on doit ce geste machinal de mettre en marche un ordinateur ! A l’origine, cette fonction faisait intervenir un technicien et prenait plusieurs minutes… Or, pour faire tourner le jeu, il faut une machine autonome, que l’on doit pouvoir mettre en marche et éteindre, bref un « bouton on-off » !

  • Le “Droit de l’informatique”

    Le Droit s’inscrit depuis toujours dans l’histoire des différentes sociétés et évolue à leur rythme. Les premiers Codes de Loi connus viennent de Mésopotamie et datent, pour le plus ancien, le code d’Ur-nammu, de 2.112 av. J-C.

    Lorsque dans les années 70 l’informatique s’installe dans la société, le Droit de l’informatique fait ses premiers pas. Selon Maitre Caprioli, avocat spécialiste en Droit de la propriété intellectuelle, le droit de l’informatique désigne « l’ensemble des règles de droit applicables aux activités mettant en œuvre un procédé informatique.

    Il ajoute : Bien que le droit de l’informatique emprunte l’essentiel de ses mécanismes au droit commun, sa spécificité repose non seulement sur la crainte des atteintes aux libertés individuelles du fait de la capacité de stockage et de traitement inhérente aux systèmes informatiques, mais également sur les nouvelles ressources issues du développement de l’informatique (logiciels, bases de données, applications informatiques etc.) qui relèvent de l’immatériel et ont de ce fait une spécificité indéniable que le droit devait prendre en compte.

  • Twitter, 320 millions de Twittos et 10 bougies…

    10ans-twitterTwitter, 10 ans déjà…
    Une communauté,
    des usages et des codes

    Ce sont quelques 320 millions de personnes qui peuplent aujourd’hui ce réseau social, pourtant pour le moins atypique quand, en 2006, l’oiseau bleu pointe le bout de son bec ! 140 caractères pour parler au monde, un défi !

    Dix ans plus loin, l’oiseau bleu règne sur un monde qui a ses usages, ses codes, à base de néologismes, d’acronymes… Parmi les résidents de la Twittosphère, 80% sont actifs et certains « addicts » au fil d’actualité de leur compte Twitter.

  • Ray Tomlinson nous a laissé le mail et l’arobase…

    Ray-TomlinsonL’inventeur de l’email et de l’@ s’en est allé

    C’était en 1971, un ingénieur de la société Bolt Beranek and Newman (qui travaille au service du Gouvernement américain sur le projet Arpanet), met au point deux programmes qui vont changer nos vies… Cet ingénieur, c’est Raymond Samuel Tomlinson. En 1971, il ne le sait pas encore, mais c’est grâce (ou à cause…) de lui que, depuis quatre décennies, nous passons chaque jour un temps certain à dépouiller nos mails ! Ray Tomlinson est décédé le 5 mars à l’âge de 74 ans.

    Vinton Cerf, co-inventeur (avec Robert Kahn) du protocole TCP/IP, et actuellement vice-président chez Google l’a annoncé ainsi sur Twitter :